KeyVRのアップデート、KeyVRコネクトとAR機能の追加
本家Luxionのサイトでは既に発表されていますが、KeyVRの新しいバージョンがリリースされました。ページ自体の更新も現在進めていますが、とりあえず、こちらのブログで先に紹介しておきます。ややお茶を濁す形となってしまいますが。
KeyVRは、デザインレビューやその承認、顧客のウォークスルーやインタラクティブなプレゼンテーションなど、デザイナーが3DからVRへと移行するための最も効率的なソリューションです。
このリリースでは、新しいツールやインターフェースの機能、制御やアクセシビリティのオプションの増加、多くのパフォーマンスの最適化やUI/UXの更新、新しいライセンスオプションなど、これまでにない多くの機能が追加されています。重要な新機能とアップデートは以下の通りです。
KeyVR Connect
KeyVR Connectは、同じ仕事をする世界中の仲間と同じ仮想空間で同時に作業を行うことを可能にし、コミュニケーションの強化と共同でのデザイン検討、探索の時間を増やすことにつながります。KeyVRの使用例は、迅速なデザインレビュー、バーチャルストア、建築プレゼンテーションなど、デザインパイプラインのあらゆる分野に及びます。KeyVR Connectには、KeyVRと同様の機能に加え、同一ネットワーク上に接続されたマシンのセッションをホストしたり、セッションに参加したり、シーンの自動ロードや共有のためのパスを設定するオプションが含まれています。
Luxionのブログからの引用
“Sonos社のシニアインダストリアルデザイナーPhilippe Vossel氏は、「KeyVRはデザインプロセスの初期段階において、我々のチームにとって重要なツールとなりました。”KeyVRは、短時間でデザインの調整を一緒に検討することができるので、製品の視覚的なプロポーションを調整することができます。”
新しいツールとインターフェース
- AR – 新しいXRモードでは、シーンの環境をリアルタイムのカメラ画像に置き換えることができます(Valve Index、Varjo XR製品ライン、NVIDIAのCloudXR 1.0および2.0をデスクトップおよびモバイルデバイスでサポート)。
- 測定ツール – 新しいMeasureツールは、シーン内で任意の測定を無制限に行うことができ、オプションでスナップも可能です。
- 正確なオブジェクトの移動 – 新しい Precise Move Objectsツールは、偶発的なジッターを発生させることなく、より正確にオブジェクトを動かすことができ、オプションでスナップも可能です。
- オブジェクトの保持 – PreciseまたはRegular Move Objectモードで、オプションのスナップを使ってオブジェクトを回転させることができるようになりました。Move Objectモードで保持されたオブジェクトは、もう一方のコントローラfly、teleport、switch camerasを行っている間も保持されるようになりました。
- シーンの単位 – 計測やスナップでシーン単位の選択が可能になりました。
- テレポートローテーション – ある場所から別の場所にテレポートするときに、線をドラッグしてテレポート中に回転できるようになりました。
- 複数の地面 – カメラの配置で階数を決めたり、複数の階があるシーンでテレポートする際に地面に沿って移動することができます。
- アバターのスケール – アバターの高さを、実際の高さの1/1000倍から20倍の間で調整できます。小さなシーンをより詳細に確認したり、スケールが正しくないシーンをその場で調整するのに便利です。
コントロールとアクセシビリティのオプション
- 環境に同期 – VRユーザーが不意に外に出ないように、シーンの環境内に動きを限定することができます。
- マウスのサポート – VRモード時にマウスをコントローラーの代わりとして使用することをサポートし、VR体験を遠隔操作できるようになりました。
- コントローラの機能向上 – フライモードでの回転が、スワイプから通常のアナログスティックの動きやボタンの押し方(コントローラーによる)に変更され、より速く回転できるようになりました。コントローラーの振動をオン/オフできるようになりました。
- 解像度のカスタム設定 – これで、超、高、中、低のプリセットを含む、完全にカスタマイズ可能なグラフィックス設定のセットができました。
パフォーマンスの最適化とライセンス
- マテリアルベーク – 新しいマテリアルベーキングにより、KeyVRはラベルなどの様々なマテリアルエフェクトをより良くサポートし、キャッシングによりロード時間を改善します。
- NVIDIA VRSのサポート – NVIDIA Variable Rate Shading (VRS) テクノロジーをサポートするGPUでは、高い視覚的忠実度を維持しながらパフォーマンスを向上させることができます。
- メモリーの最適化 – メモリの最適化により、これまでよりも多くの環境を持つシーンをKeyVRに読み込むことができるようになりました。
- 新しいライセンスオプション – サブスクリプションライセンス、フローティングライセンス、ノードロックライセンスの新しいオプションが利用可能になり、自動アクティベーションを可能にし、シリアルコードの必要性を排除したLuxionの新しいライセンスシステムで提供されます。
アップデート
アップデートは既に可能です。現在、KeyVRをご契約いただいている皆様には、KeyVRの起動時に通知とアップデートのオプションが表示されます。KeyVRのサブスクリプションでは、年間を通してリリースされるすべてのアップデートを入手できます。
KeyVRのメリット
KeyVRが作られた経緯は以下の5つにまとめられています。バーチャルリアリティ体験の作成に伴う課題を解消するソリューションで、以下のような製品を提供したいと考えました。
- デザインを実世界の文脈の中でインタラクティブに検討する。
- デザインプロセスを見直して、フィット感や機能を改善する。
- モデル、素材、環境のバリエーションを見ることができる。
- インコンテクストの製品アニメーションを体験する。
- 製品のベストショットを決定するために自然の景色を利用する。
KeyVRをお試しになりたい方はinfo@helix.co.jpまでご連絡お願いします。